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Bungie 讨论《命运 2》游戏玩法的一些重大变化

时间:2024-08-19   访问量:1252

在宣布计划通过大量更新来不断更新和改善《命运 2》体验的第二天,开发商 Bungie 今天又透露了一些有关游戏“沙盒”如何变化的具体信息。在 Bungie 最新的每周博客文章中,设计主管 Josh Hamrick 谈到了玩家在即将到来的“Go Fast 更新”中可以期待什么,这是《命运 2》即将推出的众多更新中的第一个。

哈姆里克解释说,Bungie 此次更新的目的是通过提高玩家的整体速度和机动性(尤其是在 Crucible 中),“为玩家提供更多英雄时刻”。此外,超级技能也在发生变化,而“最有价值的强力武器”的“频率和影响”也在增加。

Bungie 讨论《命运 2》游戏玩法的一些重大变化

以下是 Bungie 目前正在内部测试的变更的概述。Hamrick 警告说,虽然“前景看好”这些变更将发布,但通过测试过程可能会确定它们永远不会公开发布。它们都非常引人注目,包括死亡时掉落强力弹药、更快的超级充能、更快的强力弹药重生计时器以及对武器的各种更改等。

此外,肩部冲锋技能正在经历一些重大变化,因为 Bungie 正在将其完全恢复到上一次更新调整之前的状态。“肩部冲锋的移动效用被认为比其伤害效用更有价值,这让用肩部冲锋实际击中某人感觉很糟糕。移动实际上是一种‘免费’躲避,”Hamrick 说。

“削弱非目标距离的目的是,通过让该技能仅在对敌人使用时有效,阻止人们将该技能用作移动模式,”哈姆里克补充道。“回想起来,我们认为这一改变是一个错误,我们也听到了你们所有人的相同看法。”

最后,哈姆里克表示,狙击手将迎来一项改变,使他们在受到打击时不会“畏缩”,尤其是使用强力武器时。“我们对此进行了深入研究,发现在《命运 2》发售前,我们遇到了一个漏洞,导致我们无法成功调整到我们想要的值,”哈姆里克说。“虽然我们正在测试的当前一批改变对将狙击手恢复到应有的状态大有帮助,但这个漏洞仍然会阻碍他们感觉完美。”

Hamrick 提到的错误需要进行一些“深度更改”,开发人员警告说,清除此问题可能需要“一段时间”。您可以在下面看到“Go Fast 更新”的完整更改列表,而 Bungie 的这篇帖子则有更多详细信息。

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